8月20日,国产首款3A游戏巨作《黑神话:悟空》正式发售,瞬间在全球范围内掀起了一场“西游狂潮”。
这款游戏以其精湛的技术、震撼的画面和深刻的文化内涵,展示了中华文化的璀璨与浪漫,让我们看到,当传统文化与现代技术相结合,当古老的故事被赋予崭新的阐释和表达时,所爆发出的巨大魅力。
为了更好地理解游戏设定,众多海外网友开始四处打听一只“猴子”的故事,更有网友迅速行动,在社交平台晒出《西游记》译本的封面,称要来一次“文化速成”;也有网友表示要来一次“ChinaTravel”,打卡游戏取景地,去山西看古建,去陕北听说书……
《黑神话:悟空》为海外玩家打开了一扇了解中华文化的新窗口,而它的成功并非孤例。近几年来,众多具有中华优秀传统文化内涵的游戏扬帆出海,“游戏+文化”的模式,让中华文化在全球一次次“破壁”“出圈”。
《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为163.66亿美元,规模连续5年超千亿元人民币。
“中国风”游戏流行海外
《黑神话:悟空》之所以引起巨大关注,因为它是中国第一款媲美欧美、日本的3A单机游戏,但在其之前,中国的网游早已经借助“国潮”“国风”在全球“大杀四方”。
近日,X公司(原推特)针对中国游戏公司发布了《2024年X游戏出海白皮书》,专门列出了X全球各区域的玩家热议游戏列表。其中,米哈游旗下的游戏《原神》,在全球各区域都受到广泛讨论。美国数字分析平台SensorTower的报告显示,《原神》上线以来全球移动端营收达每月30亿元,其中30%由中国玩家贡献,剩下70%来自中国之外。
该游戏以张家界、桂林等中国知名5A级景区为蓝本,应用行业领先的动画渲染、游戏AI(人工智能)、动作捕捉等技术,创新融合后形成了富有中式美学的璃月地区,让全球年轻人接触并爱上中国的山水风光。
每年春节期间,《原神》都会推出“海灯节”活动。在游戏里的璃月地区,每年第一个月圆之夜,便迎来盛大的“海灯节”,人们点亮“霄灯”和“明霄灯”,将它们缓缓放飞至浩瀚的夜空,玩家还能在游戏中体验放烟花、赏花灯、猜灯谜等传统民俗,感受中国传统节日氛围。
从商周礼乐到百家争鸣,从汉赋唐诗到宋明理学,网游正越来越频繁地从中华民族数千年的文明中汲取灵感和精髓。中华优秀传统文化已经成为游戏内容制作的重要素材。
游戏《燕云十六声》依据《开封市志》等典籍,真实复现了汴京城,并以“十六声”比喻中华文明之声,还原了百工名器、建筑营造、历法天象、民俗游艺、岐黄医术等16种文化建树,展现出东方的古代社会画卷。《原神》融合古典舞和传统武术的特点,塑造了《原神》传统戏曲表演艺术家“云堇”以及原创京歌《神女劈观》。古风模拟经营类游戏《叫我大掌柜》,以“宋朝商贸文化”作为玩法设计的底层逻辑,以北宋画家张择端的《清明上河图》为蓝本进行场景设计,多方位展示宋朝文化。《黑神话:悟空》的世界观设定灵感来源于古典名著《西游记》。游戏依照中式审美打造出一步一景的游戏场景,每一关卡区域及其主题风格都能在《西游记》原著中找到出处。
“讲好故事”和“跨界融合”
25岁的街舞老师羊羊曾为《原神》游戏中璃月章《神女劈观》这首歌所唱述的故事落泪。“这首歌结合了京剧、皮影等多种传统元素,又和西方的管弦乐、摇滚乐做了比较新的融合。太好听了!”《神女劈观》参考东晋志怪小说《李寄斩蛇》,讲述了一个动人的中国故事。不仅如此,游戏与传统元素的跨界互动,还实现了双赢的文化传播效果。
粤剧版、黄梅戏版、昆曲版、秦腔版等各种戏曲版本的《神女劈观》,在国内外社交平台上掀起一阵中国戏曲热潮。
《黑神话:悟空》同样如此,“无父无君无法纪,为非作歹有天庇。幸得大圣借佛力,邪风一时偃旌旗……”在网友上传的视频中,当苍凉激越的陕北说唱一出,众多国外博主纷纷上头,跟着韵律律动。
通过和传统文化艺术形式结合,游戏具有了直抵人心的力量。与此同时,随着游戏科技走向成熟,中国游戏成为传统文化在数字时代创新性发展的重要途径。游戏的高度互动代入感和沉浸式叙事能力,让传统文化在游戏中变得可交互、可参与、可流动,从而以更年轻、更生动的方式走进现代人的生活。
根据中国音像与数字出版协会面向网民发起的“中国游戏影响力”问卷调研结果,90.2%的受访者认为,中国游戏越来越成为中华优秀传统文化的“新容器”;91.6%的受访者认为,中国游戏在中华传统文化“走出去”方面扮演着重要角色。
因游戏爱上中华文化
网易集团高级副总裁胡志鹏说,巴黎奥运会开幕式上,一名神秘火炬手还原《刺客信条·大革命》游戏主角亚诺的形象亮相,让全球玩家大受震撼。这一独特展示,再一次证明游戏作为“第九艺术”,对于全球主流文化产生的深远影响。
“我们在为全球市场带去中国题材游戏时,最重要的是以海外玩家的视角,去寻找更容易让他们产生共鸣的呈现方式,帮助他们更好地理解和认知中国元素。”胡志鹏说。
《永劫无间》就找到了外国人最好奇的“神秘力量”——武术。“在《永劫无间》上线之初,我们就曾致敬武术宗师李小龙,开发‘双节棍’及招式动作。还通过考据扎实还原博物馆中的兵器、武术高手的招式。”胡志鹏表示。
有海外玩家通过深入研究《永劫无间》中的双节棍套路招式,拆解动作并制作成教学视频,获得了大量年轻用户的点赞;还有不少海外玩家苦学中文,想要翻译出游戏内东方武术招式的独特味道。
大学生赵雨妍说,她非常喜欢腾讯天美工作室开发的手游《王者荣耀》。“最喜欢其中的敦煌系列,从杨玉环的飞天,到貂蝉的胡旋舞……青少年对文化元素产生兴趣后,更有可能去主动学习了解相关传统文化。最开始玩游戏,我喜欢的是一些角色的外貌、技能,他们被赋予历史名人的名字,我就去查阅这些人物的生平和著作,所以初中时我就背诵了高中必背诗篇。”
另一名就读于西南科技大学的男生表示,中华文化成就了《原神》,《原神》又带火了中国文化。“就像一个可爱的小人,在人群中蹦蹦跳跳吸引人们围观,然后把吸引来的人带到一座城堡。中国的现状是我们的城堡(优秀文化)够多够好,但能吸引人的小人还不多,而《原神》等文化产品的职责,就是当好这个带路的可爱小人,至于人们是为了去城堡而跟着小人,还是跟着小人误打误撞进了城堡,这不重要。”
正如《黑神话:悟空》制作公司的创始人冯骥所言:希望游戏能让中国文化以更现代的方式影响世界,让这个民族的好东西在全球流行。
